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乐动魔方ios iphone最新版版下载
上传时间:2018-03-07 15:42点击:

乐动魔方ios iphone最新版版下载

乐动魔方ios版(英文名称jukebeat)是针对苹果手机而开发的一款全新体感音乐手游,该游戏界面在接连了原渠道的画面、表现作用上,为ios渠道做了针对性的优化批改,具有BASIC、ADVANCED和EXTREME三个形式,不同的形式会有不同的难度,玩家需求勤加练习,只要按部就班渐渐探索才干越来越前进,真实让玩家沉迷于游戏中不能自拔。
乐动魔方iphone版需求iOS 7.0或更高版别,与iPhone、iPad和iPod touch兼容,游戏画面精巧艳丽,游戏背景音乐好听,加上愉快动感的游戏节奏,让玩家犹如置身于一个归于他的音乐舞台。游戏分为不同的难度等级等待着玩家的应战,推荐给喜爱音乐的朋友免费下载体会。

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乐动魔方键位敲击技巧

咱们常常能够看到各种新老玩家,对特定曲目特定阶段的办法提出疑问。不少人习气在论坛或群内求带手视频,但每个人习气的办法都不相同,所以小编今日就给咱们整理了一些键位敲击的小技巧,咱们能够参阅下。
一、直觉反应
一般来说,在度过新手期之后,每个玩家都会开端逐步发生一些办法习气,这些习气称作你的直觉反应。这个词很重要,接下来会常常提到它。直觉反应在不同的人之间会有不少差异,比方应对下面的谱面:

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有些人会直觉地挑选左面的打法(这些人可能一起习气以左手左两排、右手右两排的办法游戏),有些人会直觉地挑选右边的打法。这两种打法没有什么好坏之分,仅仅表现个人用指习气上的差异。
以下是一些直觉反应差异的比方:
①一起按下的2~4个键惯用一只手拍/两手组合拍。
②16分楼梯选用左左右右/左右左右的换手办法。
③单键连打换手或不换手/换指或不换指。
④运用大拇指+食指/大拇指+中指打桂马押。
⑤对纵向的组合键采纳左右分拆/上下分拆。
一般来说,规划办法时,应该尽可能以直觉反应为主。我个人的主张是,面临一首新歌,能够预先了解谱面,但必定不要脱离实机规划办法。办法的规划根底是先在实机上承认自己的直觉反应,再在直觉反应上作尽可能小的批改。确保你的直觉反应和肌肉回忆同步,能够很大地提高安稳性。
二、手指的操控规模
咱们用十六个方块来替代jubeat的按键区域,并编号如下。

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对大多数人而言,正常的站位下每根手指都会有有限的操控规模——比方说,正常状况下不会用大拇指去打1~4号按键,相应的,用小指去打13~16号键也是比较难以想象的。一般来说,底边(13~16号)是大拇指担任的,顶边(1~4号)是食指中指担任的,中心两行则灵敏地依据状况分配。
一只手能照料多大的规模呢?考虑大多数人的手掌巨细,在不移动手掌的状况下每只手应该能操控一个3×3巨细的规模,比方将右手大拇指放在15号键,中指能够比较简单地打到6~8号三个键的方位。反过来,将食指中指固定在7号位,大拇指应该也能够轻松地照料到14~16号位。
所以,假如需求照料大规模的移动,应该运用手指间的间隔,合作手的移动,而不是单纯靠同一只手指来移动。90%的误戳碰根本都是由于高速移动手导致的。在计算机界面的人体工学中,有这样的理论:

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①一个可点击的区域(比方一个按钮)让运用者发生误操作的几率,是由它的尺度决议的。比方说,越大的按钮,越不简单点错或许点歪。
②从一个可点击区域移动到另一个的进程犯错的几率,是由方针区域的尺度、起点到方针点的移动间隔、以及起点到方针点的移动速度一起决议的,即:方针区域越大,犯错时机越小;移动间隔越大,犯错时机越大;移动速度越快,犯错时机越大。
  考虑这两个理论很简单知道,用中指从15号位移动到3号位的间隔,是中指从7号位移动到3号位间隔的3倍,因而,犯错的几率极大的提高了,这就是为什么在许多视频中,从15号跳3号位,玩家会挑选大拇指打15,中指打3,而不是直接中指15接中指3。当然后者的打法并不是过错,仅仅安稳性上不如前者。
在规划办法中,应当常常考虑削减手掌移动,多做手指切换,以节约移动带来的膂力耗费和不断定性。
三、手的轮换
 是否换手一向是各种街机音乐游戏中(当然,除去跳舞类)争论不休的论题。太鼓就有全换、半换、炒菜等等不同的打法,在jubeat、DMT傍边也显着能够见到一些人习气靠惯用手硬抗,一些人习气左右不断轮换。
  究竟哪一种更好呢?应该说,不是所有人都合适换手,有不少人在短时刻内单手接连打的安稳性在换手之上,可是,单手接连打必定带来膂力上的问题,并且也有单手手速缺乏敷衍的状况,因而,在必要的当地应当考虑换手。
典型的需求换手的比方:
①大间隔的跳动,比方1号位转16号位,或许5号位转8号位再转9号位。
②一个组合键接形状不同的另一个组合键,单手连扛中变化手形往往发生不安稳性,换手会较好,例现在(EXT):
右→左→右→左或许左→左→右→右(首要是中心两个)
③密布的阶段,例如16分节奏连打。典型比方:POLARIS(EXT)
④不换手可能导致手位反常(需求穿插、侧身)等
规划换手办法的关键是断定“无法改动的部分”,例如情热大陆(EXT)中段,在这儿给各位重现一下我规划办法时的考虑进程。
先来看一下谱面:

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这样看真是很没有条理,不过咱们很快注意到③→④的部分:
显着这个方位假如换手,只能是左→右,右→左既别扭又撞手。
这样这个当地就有三种挑选:左换右,左不换,右不换。
持续考虑它们后边的部分:
⑤→⑥很显着要么是右手从15跳16,要么是左手从15跳13。考虑前面提到的安稳性问题,加上大部分人左手不是惯用手,左手跳15→13显着没有右手跳15→16简单。这样⑤就会是右手。
所以咱们倒回来再考虑③→④的状况。假如④是左手,那么③也是左手,左二连扛我比较不喜爱,抛弃,所以④挑选用右手。这样③→④根本就断定是纯右或许左→右了。
再往前看一看吧,咱们来看①→②→③的部分:

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这儿有几个值得评论的风趣的问题:首先是这三个在时刻上很紧凑,接连硬扛的话,不是不可(比方NAT),可是很不安稳,所以三个部分之间应该存在换手,怎么换是第一个问题;第二是这儿有两组组合键呈现,③可能大部分人都会一向手打,可是①在惯例双手游戏时,应该不会只用一只手敷衍吧!那么①的组合应该怎么拆,哪个部分又应该用哪只手呢?
咱们仍是从上面的③→④定论来下手。之前提到③→④不是纯右就是左→右,假如纯右的话,那么③→④→⑤→⑥右手就要不间断地扛,我个人不太喜爱,所以我挑选了用左→右换手的办法(各位假如喜爱纯右,能够自行推导看看),那么③运用的就是左手。
这样就有几种思路,首要围绕着三连打(2号位→5号位→10号位)来规划:
(1)三连打采纳左右左的换法,那么①的右边两个就是右手,从这儿跳到②太不安稳了,根本能够抛弃。

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(2)三连打采纳左左左的办法,换指,①的右边两个仍是右手,为了在③运用左手(必定会用大拇指+食指/中指),②就要用到小拇指,或许①→②→③左手生扛,这都不太好,根本也抛弃了。

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(3)三连打采纳右左左的办法,这样①的右边两个就得左手了,左手再跳②,比(1)还不安稳,抛弃。
(4)三连打采纳右右左的办法,换指,①的右边两个改用左手。①左→②用右手中指换食指。这是我现在用的打法。
剩余的部分就比较简单了,⑥→⑦→⑧依据前面在手指操控规模中的评论,应当在⑥用大拇指,⑦→⑧用中指食指,来削减手掌的移动间隔。
再把前后部分细化一下就是最终的办法了:

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(R=右手,L=左手1~5对应大拇指小指)
说了这么多,总而言之就是,绝大部分当地的办法能够改,所以为了承认最终的办法,应当找到欠好改或许不能改的部分,再由这些部分往前后推导。也能够从保存自己的直觉反应动身,比方某个部位,必定要这么打才随手或许抓到准度,然后再从这些部位向外推导。

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